„Windows 11“ pasiekė kritinį tašką. Nemažai daliai vartotojų sistema iš natūralios „Windows 10“ evoliucijos virto platforma, apkrauta reklama, funkcijomis, kurių daugelis nenaudoja, ir nuolatiniu jausmu, kad našumas nėra toks, koks turėtų būti. Tuo pačiu metu „Microsoft“ daug dėmesio skyrė dirbtiniam intelektui ir „Copilot“, sudarydama įspūdį, kad viskas sukasi apie DI, o kasdienės problemos lieka neišspręstos.
Šiame kontekste iškyla „Windows K2“ . Tai vidinis „Microsoft“ projektas, kuriuo siekiama grąžinti „Windows“ į teisingas vėžes ir atkurti nusivylusių vartotojų pasitikėjimą. Tai ne nauja versija ar užmaskuota „Windows 12“, o ilgalaikė iniciatyva, kuria siekiama pašalinti esminius sistemos trūkumus, pagerinti realią naudojimo patirtį neapsiribojant vien rinkodaros triukais ir, beje, pasiruošti augančiam „Linux“, „macOS“ ir tokių platformų kaip „SteamOS“ spaudimui žaidimų arenoje.
Kas tiksliai yra „Windows K2“?
„Windows K2“ yra kodinis pavadinimas vidinio plano , kuriuo „Microsoft“ siekia iš naujo apibrėžti, kaip kuriama, kuriama ir prižiūrima „Windows“. Remiantis nutekinta informacija, tai yra tęstinė iniciatyva, orientuota į keturis pagrindinius ramsčius:
- Spektaklis.
- Stabilumas (ir patikimumas).
- Dizainas / sąsaja.
- bendruomenė.
Idėja yra ne pradėti vienkartinį didelį pakeitimą, o sukurti naują darbo būdą, kuris užtikrintų aukštą operacinės sistemos kokybę tiek „Windows 11“, tiek būsimose versijose.
Dar kartą pabrėžiame: „K2“ nėra nauja operacinė sistema . Tai ne „Windows 12“ ar specialus leidimas. Tai labiau veiksmų planas ir vidinis kultūros pokytis. Idėja yra teikti pirmenybę tvirtai, greitai ir nuosekliai sistemai, o tik tada ją pildyti naujomis funkcijomis, kurios viską apsunkina. „Microsoft“ pripažįsta, kad pastaraisiais metais ji buvo apsėsta lankstumo, leisdama funkcijas stulbinančiu greičiu. Galiausiai tai atsinešė savo aukas klaidų, neatitikimų ir nebaigto produkto jausmo pavidalu.
Daugelis vartotojų mano, kad „Windows 11“ produktas buvo laipsniškai degraduojamas siekiant maksimalaus pelno. „Windows K2“ siekia sustabdyti šią tendenciją ir grąžinti dėmesį į tai, kas turėtų būti svarbu operacinėje sistemoje: stabilumą, greitį ir minimalų įsikišimą.
Manoma, kad naujasis „Windows + Devices“ padalinio vadovas Pavanas Davuluri buvo pagrindinė šio pokyčio figūra. „Microsoft“ aukščiausioji vadovybė dabar pripažįsta, kad nebegalima ignoruoti vartotojų nepasitenkinimo, nes alternatyva yra ta, kad vis daugiau žmonių į „Linux“, „macOS“ ar net „ChromeOS“ žiūrės kitaip. „K2“ iš dalies atsirado kaip atsakas į šią augančią pasitikėjimo krizę.

Gilus ir modulinis „Windows“ perrašymas
Be mąstysenos pokyčių, „Windows K2“ apima ir vidinių sistemos veikimo pakeitimų . Nutekėjusi informacija rodo gilų ir modulinį „Windows“ branduolio perrašymą, siekiant pašalinti daugybę senojo kodo sluoksnių, datuojamų „Windows 7“ ir net ankstesnėmis versijomis. Tarsi „Microsoft“ norėtų išardyti seną namą ir jį atstatyti nuo pamatų, išlaikant fasadą, bet visiškai pakeičiant interjerą.
Moduliškumas yra vienas iš šio naujo etapo raktų. Vietoj monolitinio bloko, kur viskas priklauso nuo visko kito , „Windows“ turėtų būti sudaryta iš santykinai nepriklausomų komponentų: branduolio, sąsajos, sistemos bibliotekų, grafikos komponentų ir kt. Jei viena dalis sugenda arba reikia didelio atnaujinimo, pakeitimus galima atlikti nepaveikiant likusių. Tai sumažina riziką ir pagerina reagavimo į rimtas problemas laiką.
Praktiškai tai galėtų reikšti lengvesnius, tikslingesnius atnaujinimus . Šiuo metu daugelis „Windows“ atnaujinimų turi gigabaitus duomenų, nes sistema yra labai tarpusavyje susijusi. Naudodama modulinį modelį, „Microsoft“ galėtų pataisyti arba atnaujinti tik paveiktas dalis, rečiau paleisdama sistemą iš naujo ir sukeldama mažiau sutrikimų. Ilgalaikė vizija – daug lengviau prižiūrima „Windows“ tiek „Microsoft“, tiek galutiniams vartotojams.
Rizika yra „viskas arba nieko“ : sukurti modernią, lengvesnę operacinę sistemą, pritaikytą dabartinei ir būsimai techninei įrangai, net jei tai reikštų konfliktus su pasenusia programine įranga, kuri nebeatnaujinama. Jei rizika pasiteisins, „Windows 11“ galėtų veikti daug sklandžiau 5 ar 6 metų senumo kompiuteriuose, žemos klasės asmeniniuose kompiuteriuose ir, galbūt dar svarbiau, nešiojamosiose konsolėse bei hibridiniuose įrenginiuose , kuriuose išteklių suvartojimas yra svarbiausias.
Našumas ir stabilumas kaip svarbiausias prioritetas
Viena iš sričių, į kurią „Windows 11“ daugiausia dėmesio skirs, yra grynasis našumas . Nutekėjusioje informacijoje minimoje vidinėje dokumentacijoje „Microsoft“ pripažįsta, kad „Windows 2“ veikia prasčiau nei „Windows 10“ pagrindinėse srityse: failų naršyklėje, kontekstiniuose meniu ir net kai kuriuose žaidimų scenarijuose. Tačiau sunku pateisinti tai, kad tam tikruose testuose „Windows 10“ išlieka greitesnė.
Žaidimų srityje jie orientuojasi į „SteamOS“ . Bendrovė mano, kad žaidimams optimizuoti „Linux“ distribucijos, tokios kaip „Steam Deck“ naudojama, pirmauja efektyvumo ir aparatinės įrangos panaudojimo srityse. „K2“ vidinis tikslas – sumažinti šį atotrūkį iki tokio lygio, kad per metus ar dvejus „Windows“ galėtų konkuruoti su „SteamOS“ toje pačioje aparatinėje įrangoje, nes iš esmės pasikeitė išteklių , tvarkyklių ir foninių procesų valdymas.
„Windows Update“ taip pat yra kruopščiai peržiūrima . Tikslas – pasiekti tokį „Windows 11“ patikimumo lygį, kad įprastai naudojant, pakaktų kartą per mėnesį paleisti kompiuterį iš naujo, kad būtų įdiegti svarbūs naujinimai. Siekiant šio tikslo, planuojama keisti tvarkyklių ir pagrindinių komponentų valdymo būdą.
Kitas aiškus tikslas – sumažinti atminties sunaudojimą ir neveiklius procesus . Šiuo metu „Windows 11“ linkusi nuolat palaikyti daugelį paslaugų, net kai vartotojas jų aktyviai nenaudoja. „K2“ siekia palengvinti šią „naštą“ ir užtikrinti, kad sistema, pirmą kartą paleidusi ir neatidarius jokių programų, sunaudotų mažiau RAM ir procesoriaus atminties. Tai labai svarbu sklandžiam veikimui tiek kukliuose kompiuteriuose, tiek galingose sistemose, skirtose maksimaliai padidinti žaidimų ar profesionalios programinės įrangos našumą.

Vidinės kultūros pokyčiai „Windows“ kūrimo procese
„Windows K2“ dėmesys sutelkiamas ne tik į kodą, bet ir į tai, kaip veikia vidinės komandos . Viena iš pastarųjų metų problemų buvo nuolatinis spaudimas išleisti naujas, įspūdingas funkcijas. Dėl to funkcijos buvo pateikiamos nebaigtos ir šlifuojamos „skubiai“ gamybos procese. „K2“ dėmesys nuo pat pradžių perkeliamas į kokybę. Mažiau skubama skelbti funkcijas ir daugiau dėmesio skiriama tam, kad tai, kas pasiekia vartotoją, gerai veiktų nuo pirmos dienos.
„Microsoft“ nori, kad visos „Windows“ komandos prisidėtų prie realių produkto patobulinimų . Tai reiškia procesų permąstymą, vidinio testavimo stiprinimą, geresnę telemetrijos duomenų analizę ir atidesnį įsiklausymą į patyrusius vartotojus bei „Insider“ programos narius. Tai, kas anksčiau buvo tik komentarai ar skundai forumuose, dabar turėtų tapti pagrindine informacija, pagal kurią būtų galima nustatyti, kas bus taisoma pirmiausia.
Taip, „Insider“ kanalai ir toliau atliks svarbų vaidmenį, tačiau su kitu tikslu. Idėja yra ta, kad jie padės tobulinti našumą, stabilumą ir vizualinį nuoseklumą prieš jiems pasiekiant stabilų kanalą. Jie nebus tiesiog abejotino naudingumo eksperimentų demonstracija. Visa tai palaikoma fokus grupėmis su klientais ir aktyvesniu reakcijų stebėjimu socialinėje žiniasklaidoje ir specializuotose bendruomenėse.
„Windows K2“ neturi pabaigos datos. Tai reikšminga. Tai ne projektas su konkrečiu tikslu, o darbo būdas, kuris turėtų apibrėžti, kas yra „Windows“ nuo šiol. Todėl, nors pakeitimai jau atsiranda „Insider“ versijose, didžioji dalis transformacijų bus įgyvendinama palaipsniui, o svarbūs etapai bus suplanuoti vidutinės trukmės laikotarpiui, pavyzdžiui, laukiant vasaros leidimų ar svarbių funkcijų atnaujinimų.
Sąsajos, meniu Pradėti ir užduočių juostos pertvarkymas
Kita svarbi „Windows K2“ dėmesio sritis yra dizainas ir naudotojo patirtis . „Windows 11“ pristatė vizualiai išpuoselėtą sąsają nei „Windows 10“, tačiau tai kainavo pamėgtas klasikines funkcijas, ypač užduočių juostoje ir meniu „Pradėti“. Šis sprendimas sukėlė didelį neigiamą reakciją. „Microsoft“ suprato, kad vien estetikos nepakanka, jei pažeidžiamas naudojimo patogumas.
Suasmeninimas vėl dėmesio centre . Vienas dažniausių užklausų nuo „Windows 11“ išleidimo buvo galimybė perkelti ir keisti užduočių juostos dydį – pagrindinė ankstesnėse versijose buvusi funkcija, kuri nepaaiškinamai dingo. „Microsoft“ patvirtino, kad su „K2“ ši parinktis sugrįš kartu su kitomis labai pageidaujamomis pritaikymo funkcijomis.
Meniu „Pradėti“ bus praktiškai perkurtas nuo nulio . Viduje siekiama jį padaryti iki 60 % greitesnį ir greitesnį, pašalinant nedidelius vėlavimus, kuriuos daugelis vartotojų pastebi jį atidarydami arba pereidami tarp prisegtų programų.
Ypač opus klausimas yra reklamos ir reklaminio turinio buvimas . „K2“ planuoja sumažinti arba pašalinti įkyrius elementus, tokius kaip kai kurie skelbimai meniu „Pradėti“ arba pernelyg didelis MSN turinio matomumas valdiklių skydelyje. Visas naujienų ir internetinio turinio skyrius niekur nedings, tačiau bus dedamos pastangos užtikrinti, kad jis neatrodytų kaip reklama, įsprausta į erdvę, kuri turėtų būti funkcionali.
Naujasis grafikos kompozitorius ir sklandumo pojūtis
Sistema turi būti ne tik greita skaičiais; ji taip pat turi būti sklandi. Štai kodėl „Windows K2“ kuria naują sistemos maketavimo įrankį, skirtą „WinUI 3“. Šis komponentas atsakingas už tai, kaip ekrane piešiami ir atnaujinami vizualiniai elementai: langai, meniu, animacijos, perėjimai ir pan. Jei maketavimo įrankis yra efektyvus, sistema atrodo lengvesnė net ir esant dideliam apkrovimui.
Šio naujo redaktoriaus tikslas – sumažinti delsą ir atminties naudojimą visoje sąsajoje, kad tokie elementai kaip meniu Pradėti, užduočių juosta ir pranešimų centras išliktų jautrūs net ir esant dideliam apkrovimui. Pavyzdžiui, kompiliuojant kodą, generuojant vaizdo įrašus arba fone paleidžiant sudėtingus žaidimus. Taip siekiama pašalinti jausmą, kad „Windows“ nuolat užstringa.
Reaguojanti sąsaja taip pat atitinka modulinės sistemos idėją . Jei vizualiniai komponentai būtų valdomi savarankiškai ir efektyviau, vienos programos gedimai neturėtų paveikti likusio darbalaukio. Be to, turint modernų redaktorių, lengviau įdiegti būsimus patobulinimus, pvz., naujas animacijas ar efektus, nedarant didelės įtakos našumui.
Visos šios pastangos skirtos tam, kad „Windows 11“ veiktų mažiau lėtai, palyginti su „Windows 10“ ar kai kuriomis „Linux“ darbalaukio aplinkomis, kurios, nors ir nėra tokios vizualiai sudėtingos, perteikia didesnį greito reagavimo įspūdį. Jei „K2“ pavyks priversti vartotojus suvokti, kad viskas vyksta „sklandžiau“ net ir be reikšmingų išorinės išvaizdos pakeitimų, poveikis suvokiamai kokybei gali būti milžiniškas.
Dirbtinio intelekto, programinės įrangos ir realaus pasaulio naudotojo patirties balansavimas
Vienas dažniausių „Windows 11“ priekaištų yra per didelis priedų kiekis : iš anksto įdiegtos programos, kurių daugelis niekada nenaudoja, internetinių paslaugų integracijos, kurios atidaromos be prašymo, reklaminiai pranešimai ir, pastaruoju metu, dirbtinio intelekto funkcijos, išsklaidytos visoje sistemoje. Visa tai prisideda prie to, kad darbalaukis labiau primena vitriną, o ne švarų darbo įrankį.
„Windows K2“ siekia įvesti tvarką šiame chaose . Kalbama ne apie dirbtinio intelekto atsisakymą – „Microsoft“ jį laiko „Windows“ ateities dalimi – bet apie jo integravimą taip, kad tai neigiamai nepaveiktų našumo ir nesijaustų įkyru. Tai reiškia permąstyti, kurios funkcijos turėtų būti įjungtos pagal numatytuosius nustatymus, kurios turėtų būti pasirenkamos, ir kaip jos bendrauja su vartotoju, neužbombarduojant jo paslėpta reklama visoje sistemoje.
Tikslas – kad dirbtinis intelektas (DI) teiktų realią vertę , o ne būtų tik triukšmas. „Copilot“ ir kiti išmanūs įrankiai išliks, tačiau bendrovė supranta, kad negali jų mums nuolat primesti, ignoruojant esminį stabilumą. „K2“ daugiausia dėmesio skiria tam, kad užtikrintų sistemos branduolio tvirtumą, o tada kurtų DI patirtis, kurios vėl nesugriaus šio pamato.
Be to, aiškiai ketinama sumažinti nereikalingų programų kiekį arba bent jau palengvinti nepageidaujamos programinės įrangos pašalinimą. Nors konkrečios detalės dar nėra iki galo aiškios, „K2“ kryptis – sumažinti nereikalingus foninius procesus ir supaprastinti sistemoje iš anksto įdiegtų programų sąrašą, ypač produktyvumo ar žaidimų įrenginiuose.

Bendruomenės ir santykių su vartotojais atkūrimas
„Windows K2“ taip pat turi labai aiškų „susitaikymo“ su bendruomene aspektą . Ilgą laiką „Microsoft“ sudarė savotiškos tolimo milžinės įspūdį, priimančios sprendimus iš viršaus ir vos reaguojančios į skundus, pasirodančius forumuose, socialiniuose tinkluose ar specializuotoje žiniasklaidoje. Toks tik savimi besirūpinančios įmonės įvaizdis pakirto ištikimiausių vartotojų pasitikėjimą.
Įgyvendindama projektą, bendrovė atnaujina asmeninius susitikimus su „Windows Insider“ dalyviais , skatina tiesioginį dialogą ir prašo inžinierių bei produktų vadovų aktyviau dalyvauti socialinėje žiniasklaidoje ir techninėse bendruomenėse. Idėja – pristatyti ne tik prekės ženklą, bet ir žmones, priimančius sprendimus.
Bendravimas su kūrėjais taip pat yra labai svarbus . Modifikuojant kodo bazę ir pereinant prie modulinio modelio, kyla rizika, kad gali būti pažeistas suderinamumas su svarbiais įrankiais ar žaidimais. Todėl K2 reikalauja papildomo koordinavimo su kūrėjų bendruomene, kad jie galėtų laiku pritaikyti savo programas, pasinaudoti naujomis API ir gauti naudos iš našumo patobulinimų be jokių staigių sutrikimų galutiniam vartotojui.
Iš viso šio aktyvumo viena mintis tampa gana aiški : „Windows K2“ yra ambicingiausias „Microsoft“ bandymas pakeisti „Windows 11“ kursą neatsisakant prekės ženklo ar neišleidžiant visiškai naujos numeruotos versijos. Jei bus patobulintas našumas, stabilumas, sąsaja ir bendruomenės įsitraukimas, daugelis šiuo metu su „Windows 11“ susijusių problemų gali pradėti mažėti. Taigi, sistema vėl bus laikoma platforma, kuria galima didžiuotis (o ne būtina blogybe).
